TempO trenažer - Návod pro přípravu závodu
Co je třeba udělat, pokud chcete přidat závod do trenažeru:
- Napsat na temposim@yq.cz.
Můžete rovnou napsat i návrh identifikátoru závodu
(viz Organizační pokyny).
- Pořídit fotky stanovišť.
Pozor hlavně na ostrost a zkreslení.
- Připravit fotky pro závod
(najít vhodný výřez, zkontrolovat a upravit resp. přidat lampiony
a příp. šipky atd.).
V běžném případě pracujeme pouze s formátem zoom.
- Vymyslet tratě.
Mějte na paměti, že závod na fotce je něco jiného než v reálu.
- Připravit mapy.
Nejvhodnějším nástrojem je OCAD+TiM, příp. OrienteeringMapper+TOM.
Zkontrolujte pečlivě čitelnost, někdy je třeba do mapy zasáhnout.
- Zabalit soubory, pomocí formuláře je odeslat
(viz Organizační pokyny)
a závod si vyzkoušet.
Kroky 2 až 6 opakovat tak dlouho, dokud není vše dokonalé.
Je vhodné začít nejprve s jedním stanovištěm a něm si odladit postup.
Z lesa si ale přineste raději více nafocených stanovišť,
ať máte rezervu, pokud některé nebude dobře řešitelné.
- Všechny fotografie je nutné pořídit buďto přesně nebo alespoň téměř přesně
ze stejného místa, odkud by úlohu řešili závodníci v reálu.
Skutečné umístění "židle" si pečlivě poznamenejte do mapy!
Je to důležité pro správnou rotaci map.
- Aby bylo možné úlohy vůbec řešit,
je třeba v záběru mít nejen všechny lampiony,
ale i všechny okolní objekty, které může závodník použít
pro přesnou lokalizaci nebo odhady vzdáleností.
Mějte na paměti, že v reálu závodník ví,
kudy ke kontrole přišel,
zatímco na počítači nemá o poloze fotografa představu.
- Zkontrolujte pečlivě, zda jsou obrázky dostatečně ostré,
hlavně v okolí kontrol nebo důležitých objektů
(strom, kámen, roh budovy aj.).
- Pokud Váš foťák má dostatečně širokoúhlý objektiv
nebo umí panoramatické fotografie,
můžete vyzkoušet pokrýt scénu jedním obrázkem.
Zkontrolujte ale potom důkladně
výsledek, zda nedošlo k nepatřičnému zkreslení.
- Pokud scénu nepokryjete jedním obrázkem, musíte pořídit sérii fotografií,
a ty pak bude nutné spojit.
Máme dobré zkušenosti s programem Hugin,
ale je třeba doržet některé zásady.
- Je nutné, aby se záběry překrývaly alespoň ze 30%,
aby bylo možné najít dost detailů pro spojení fotografií.
Pokud používáte objektiv se zkreslením po stranách (např. širokoúhlý),
přidejte raději více.
Výhodou je, pokud se každý lampion nachází co nejblíže středu alespoň
jednoho snímku.
- Pokud to váš aparát umí, je ideální, když vypnete automatiku
a nastavíte clonu a čas ručně,
aby měly všechny snímky stejnou expozici.
Pro nastavení zvolte průměrně světlou (příp. světlejší) oblast scény.
Je možné vyfotit dvě série, jednu expozici nastavenou na prokreslení
světla a druhou na stíny.
- I s nastavenou automatikou jsou fotky použitelné, ale může dojít
k podstatnému zhoršení kvality výsledku, zvláště pokud část scény
je na sluníčku a část ve stínu.
Zkuste proto aspoň fixovat expozici podle stejného místa
zaměřením fotoaparátu do tohoto místa stisknutím spouště na půl cesty
(umí většina fotoaparátů)
a poté teprve zacílit na požadovanou část scény.
- Při focení všech snímků držte fotoaparát pod stejným úhlem
vůči horizontální rovině (doporučujeme použití stojanu).
- Vezmeme fotku stanoviště,
zkontrolujeme viditelnost lampionů
a zvolíme výřez nutný k vyřešení všech úloh.
Pro normální scény je ideální poměr stran zhruba 4:1.
U běžné fotky to znamená, že je třeba ustříhnout obvykle bezvýznamnou
horní část fotky obsahující jen nebe nebo koruny stromů.
- Obrázek zmenšíme tak, aby okolí lampionů bylo dobře viditelné
a zároveň výsledný soubor nebyl větší než několik málo MB
(preferovaný formát pro fotky je JPG, nikoliv PNG).
Vhodná velikost obrázku bývá 3–4Mpx
(tj. např. 4000x900 nebo 3000x1300).
Obrázek uložíme do souboru
imgSTATz.EXT
(značka STAT představuje číslo stanoviště,
značka EXT příponu – jpg).
Toto je náš základní obrázek, tzv. zoom soubor.
- Pečlivě zkontrolujeme viditelnost jednotlivých lampionů,
stojanů (pokud je to pro řešení dané úlohy důležité) a
dalších důležitých objektů.
Pokud je někde viditelnost špatná, musíme se pokusit obrázek
opravit v nějakém grafickém editoru (např. GIMP).
Měli bychom se také pokusit smazat rušivé prvky —
chodce v červené bundě, čevené auto, bílý plakát apod.
Rovněž je třeba rozmazat nebo zamaskovat případné obličeje,
poznávací značky aut atd.
- Pokud nejsou všechny lampiony zřetelně viditelné na první pohled,
v grafickém editoru nad lampiony
umístíme svislé červené nebo bílé čáry nebo
šipky směřující na lampion.
- Standardní chování trenažeru je, že zjistí velikost obrazovky,
rozdělí ji na výšku v poměru 55:45 na část pro fotku a mapu
a upraví na patřičnou velikost zoom soubor.
- Pokud fotíte scénu bez lampionů a přidáváte je tam ex post,
je třeba dodržet některé zásady:
- Použijte vhodný vzor (např. tento,
jenž nám věnoval Matthew Pickering).
- Vzdálenější lampiony proporcionálně zmenšete!
Ideální je nafotit prostor s lampiony i bez nich,
i pokud dopředu víte,
že budete chtít lampiony přidávat v grafickém editoru.
Skutečné lampiony vám totiž pomohou odhadnout přesnou velikost,
jakou musíte pro virtuální lampiony použít.
- Dejte pozor na co nejpřesnější umístění
paty stojanu!
- Pokud by v reálu byla část lampionu nebo stojanu něčím zakrytá
(větev, lavička, terén apod.),
musíme patřičně překrýt nebo smazat
část umělého lampionu nebo stojanu.
- Pokud by skutečný lampion byl ve stínu,
ztmavte i lampion umělý!
- Při sebemenší pochybnosti o "skutečné" poloze lampionu
doporučujeme obrázek ukázat
nezávislé osobě
a zeptat se její pocit, kde se lampion nachází.
- Pokud je úhel záběru větší než 120 stupňů,
musíte to uvést v pokynech
a důrazně doporučujeme umístit varování
("viewing angle > 120 degrees")
také přímo do obrázku.
- Pokud jste pořadatelem závodu, je ideální,
když máte mapu i závod připravené v OCADu pro
TiMa.
- Pokud OCAD + TiM nepoužíváte, nebo nejste pořadateli
a data se od pořadatelů nedají sehnat,
budeme potřebovat další materiál:
- Závodní mapy zvětšené na 150 %
(kolečka kontrol o průměru 9 mm)
s výškou max. 300 px zobrazující celou potřebnou oblast
(rozhodovací stanoviště i nejvzdálenější lampion
s jeho bezprostředním okolím),
popis kontroly a šipku k severu.
Jméno souboru je
map-STAT.TASKz.EXT
a obvyklá velikost kolem 1000x300 px a max 200 kB.
- Krycí listy pro jednotlivá stanoviště.
Závodníci velmi oceňují, když ještě před první úlohou vidí
šipku k severu (a příp. obrys budoucí mapy).
Doporučujeme tedy připravit soubory se stejnými rozměry,
jako mají mapy a názvy
map-STAT.0z.EXT.
- Mapy s řešením pro jednotlivá stanoviště v souborech
sol-STAT.EXT,
obvyklá velikost kolem 400x400 px a max 200 kB.
Pokud je budete vyřezávat z běžné Solution mapy
a máte dvě stanoviště blízko sebe,
můžete pro ně vyrobit společný obrázek.
Vhodnou alternativou k TiMovi je program
TOM.
- Dejte pozor na měřítko mapy!
Pokud mapu zvětšujete z nesprintové foot-o mapy, máte dvě možnosti:
- Nedovolit OCADu zvětšovat symboly při změně měřítka
(je na to checkbox u patřičné operace)
resp. je poté v mapě patřičně zmenšit tak, aby
odpovídaly mapě
v cílovém měřítku.
Po změně velikosti symbolů je nutné zkontrolovat, zda se
neporušily jejich vztahy v mapě
(vzdálenosti a směry).
- Alternativní, byť
velmi nedoporučovaný
postup je u popisu mapy uvést nejen
konečné měřítko, ale také zdůraznit fakt,
že mapa byla zvětšena
bez patřičných změn.
V tom případě je ale nutné zkontrolovat,
zda tyto nedostatky mapy
neovlivní řešitelnost kontrol.
Kolečka kontrol musejí ale i tak mít
správný poloměr (3 mm).
- Všechny mapové soubory musejí mít stejnou příponu.
- Při přípravě on-line závodu je třeba mít na paměti, že oproti reálným
závodům má závodník ztíženou pozici:
- Neví nic o okolí rozhodovacího stanoviště.
- Nemá plastický pohled
(nevnímá hloubku obrazu),
takže není schopen rozpoznat Zero založené
na tom, že u kontroly na 70 m je lampion o 5 m předsunutý.
- Vyhněte se pokud možno úlohám typu "před plotem" / "za plotem",
které se z fotky dají velmi špatně řešit.
- Čím širší záběr použijeme, tím větší bude zkreslení na krajích,
a může to vést až k neřešitelnosti úloh.
- Pokud je některá kontrola blízko okraje fotky, pečlivě prověřte,
že na fotce je dost vodítek k jejímu vyřešení.
- Některá pravidla naopak platí bez ohledu na to, zda je závod reálný
či virtuální: V prostoru, který závodník vidí na mapě i fotce,
musí být mapa dostatečně přesná na řešení trailových problémů.
Pokud nemáte mapu V OCADu nebo jiném mapovém formátu a prostor
stanoviště obsahuje zásadní chyby, stanoviště nelze použít!
- Vzhledem k tomu, že obvykle pořizujete fotku dříve, než závodní mapu,
neznáte přesný úhel, v němž bude posléze mapa otočena.
Je třeba se proto pečlivě přesvědčit,
zda se směr otočení mapy
příliš neliší od směru, ve kterém byla pořízena fotografie.
Nejčastější příčinou velké odchylky je umístění lampionů A nebo F
moc blízko rozhodovacímu stanovišti.
Pokud se rotace mapy významně liší,
je třeba upravit úhel otočení mapy.
V případě, že používáte TiM, pro každé stanoviště najdete
v informačním okně rotaci, kterou spočítal a použil.
Pokud je třeba rotaci změnit,
zadáte do konfigurace Station/MinAngle
pro dané stanoviště spočítanou rotaci se znaménkem mínus a hodnotu
patřičně upravíte.
- Vyhněte se "špinavým" trikům jako je využití nějakého falešného stínu.
Pokud použijete trik, kdy jeden objekt je schovaný za jiným
nebo mimo záběr, pečlivě zkontrolujte,
zda závodník má šanci trik odhalit (vidí
dobře tvary objektů, okolní objekty, fotka není zkroucená apod.).
- Zkuste si závod na menším monitoru (1200 px), abyste se ujistili,
že závodníci s takovým monitorem nemají rozhodující nevýhodu.
- Pro založení nového závodu si musíte vymyslet nějaký identifikátor
závodu. Ideální je kombinace místa a roku,
např. Honolulu_2020.
Identifikátor nám pošlete a my závod založíme.
- Pro upload souborů na trenažer byl vytvořen velmi jednoduchý HTML formulář,
pomocí něhož můžete obrázky, mapy a další data na server přímo nahrát
a podívat se ihned na výsledek.
- Ve formuláři zadáte i další textové údaje o závodě a autorech,
pokyny, správná řešení apod.
- Soubory se posílají na server zabalené do ZIP nebo RAR balíku,
který by měl obsahovat všechny soubory zmíněné výše.
Při opakovaném uploadu už do balíku dáváte jen soubory,
které chcete přidat nebo změnit.
- Součástí tohoto balíku může být i logo, příp. dvě loga, která se budou
zobrazovat na první stránce závodu a v seznamu závodů.
Pokud má být logo jedno, soubor se jmenuje logob.EXT.
pokud mají být dvě, pak logol.EXT a logor.EXT.
V případě, že si přejete, aby zmenšené logo do seznamu závodů
nevyráběl prohlížeč automaticky,
můžete přidat ještě vlastni logo s výškou 32 px
v souboru logoi.EXT.
Všechny tyto soubory musejí mít stejnou příponu.
Vzorový obsah balíčku: